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ARME ANCESTRALE DES ENFERS OU OMÉGA 

De type machine,

90 millions de pv,

2400 att,

2000 mag,

250 de def,

150 de psy,

absorbe tous les éléments sauf la foudre qu' il craint à 300%,

sensible aux baisses attaque et magie.

Ses attaques sur 9 tours (dans lesquels vous devrez le tuer) :

-Simple attaque physique normal qu'il fait plusieurs fois chaque tour.

 

-Punch foudroyant : Contre-attaque physique qui enlève 50% de vie pour chaque attaque et donc 100 % pour qqn qui l'attaque avec double arme (mais cela peut être contré par votre tank à couverture physique) et qui inflige confusion.

-Contre-attaque magique de feu de puissance 800% avec 1 hit sur cible unique qui paralyse

-Lance-flamme : Dégâts magique de feu sur cible unique à 800% de puissance avec 1 hit (utilisé chaque tour).

 

-Rayon atomique : Dégâts magique de feu aoe à 600% de puissance et 1 hit (utilisé au début du combat avant que vous puissiez agir puis au tour 7)

-Rayon-particules : Attaque magique aoe de puissance 2000% avec 3 hits (utilisé au tour 3 et 6)

-Séisme : Dégâts physiques aoe à 300% de puissance avec 4 hits qui réduit tous les stats de 50% pendant 3 tours (utilisé au tour 2 puis 8 mais également au tour 5 si le boss a franchi le palier 50% de vie).

 

-Ravageur : 100% de chance de tuer instantanément une cible (utilisé au tour 1 puis au tour 5).

 

-Ceindre : Vire une cible du combat (utilisé d abord au tour 4 puis au tour 9 avec cette fois en prime l'altération aoe stop, silence et cécité

-Vent Arc-En-Ciel : Stop, silence et cécité à une cible unique pendant 3 tours (utilisé au tour 2, 5, 8 etc.).

-Miroir : Renvoie la magie (utilisé chaque tour)

Mes conseils :

1) Tous vos alliés doivent avoir 100% de résistance au feu avec les équipements et aptitudes pour pouvoir survivre à son attaque préventive de feu aoe. Sinon protégez au moins les personnes les plus indispensable qui vont vous protéger des attaques du boss au second tour et ressusciter ceux morts. La compétence natif qui vous fait résister à la mort avec 1pv peut aussi vous permettre de résister sans pour autant avoir 100% de résistance au feu.

2) Un tank à couverture physique qui puisse également provoquer, résister au feu à 100%, esquiver toute attaque et éventuellement protéger des baisses de stats (donc équipé de Ifrit ou Phénix pour résistance feu).

Il doit également avoir la sphère de sûreté ou le bouclier genji pour résister à mort. Si vous ne pouvez vraiment pas lui faire résister à la mort, peut-être que auréole peut marcher.

3) Un tank à couverture magique qui résiste à 100% au feu et qui est insensible à paralysie.

S’il peut faire excentrique ou si vous pouviez lui mettre ankh de la déesse pour qu’il puisse se faire auréole à lui même ce serait pas mal ou encore si vous lui mettez Laksmi 3 étoiles pour protéger le groupe de stop, à vous de voir.

Cela dit se protéger de stop est indispensable, le reste est utile.

4) Une unité que vous devrez sacrifier au tour 4 car le boss la dégagera du combat. Il doit donc pouvoir aussi provoquer à 100% et doit avoir le bouclier genji ou la sphère de sûreté si vous faite la provocation avec lui au tour 1, car le boss fait mort ce tour là (moi j ai pris Noctis).

5) Qqn d'immunisé à silence qui puisse faire auréole à votre tank à couverture magique qui ne survivra sans doute pas au tour 3 et 6

6) N'oubliez pas d'utiliser qqn qui vous protège de stop (Laksmi 3 étoiles par exemple)

7) 2 chainer insensible à cécité et confusion qui puissent le tuer avant le tour 9, donc équipé de l'élément foudre et d'un max de tue machine.

8) Réduire l attaque du boss ne sert pas à grand chose, il faut esquiver ou résister.

9) Empêcher la réduction de stats ne sert à rien si ce n est empêcher votre attaque de baisser de 50 % vos stats de base.

10) Battez-le avant le 9ème tour sinon vous ne pourrez plus tenir.

En résumé :

Avant votre tour il fait miroir et une attaque magique de feu Aoe qui tue même ceux à 90% de résistance au feu.

 

Ensuite :

 

-Tour 1 : 100% de chance de tuer instantanément une cible

 

-tour 2 : Attaque physique Aoe qui réduit les stats et Stop, silence et cécité à une cible unique pendant 3 tours.

 

-tour 3 : Attaque magique Aoe 

 

-tour 4 : Retire une unité du combat.

 

- tour 5 : 100% de chance de tuer instantanément une cible et Stop, silence et cécité à une cible unique pendant 3 tours (et attaque physique aoe si le boss a franchi le palier 50% de vie).

 

-Tour 6 : Attaque magique Aoe

 

- Tour 7 : Attaque magique de feu Aoe qui tue même ceux à 90% de résistance au feu.

 

- Tour 8 : Attaque physique Aoe qui réduit les stats et Stop, silence et cécité à une cible unique pendant 3 tours. .

 

-Tour 9 : Retire une unité du combat.

 

-Tour 10 : Même que tour 7.

Notez bien que le boss fait à chacun de ses tours des attaques physiques sur cible unique et son attaque magique de feu sur cible unique comme décris plus haut et miroir chaque tour.

 

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