SEPHIROTH KH, 3143 att
PUISSANCE MOYENNE : 23 614
BONUS :
306 att de base (avec surplus de pots) (1530+1508+105=3143 att)
+90% natif d'attaque +50% avec un katana +40% avec sa TMR OU STRM +227% avec les équipements ci-dessous =+400% (limite)
+50% natif sur l'attaque de l'équipement avec une arme à une ou deux mains dans les deux mains + 100% avec sa TMR ou STRM + 150% avec les équipements ci-dessous = +300% (limite)
Chimère Fenrir : 105 att
EQUIPEMENTS :
-Musamune (KH) (172 att, 30% att + 50% de tue humain) (avec 47% d'att)
-Hellébore Rouge (60 att)
-Uniforme de Casse-Noisette (45 att +10% att)
-Amulette Gothique (50 att +50% tdh)
-Amulette Gothique (50 att +50% tdh)
-Guerrière du Cristal (60% att +50% tdh)
-Att +80%
-Aptitude vide =+10% de coefficient
-Aptitude vide =+10% de coefficient
CYCLE D'ATTAQUE STABLE :
Eclipse de Lumière (3602 att) + Double Dualité Envahissante = 689 +14 158
Triple Dualité Envahissante = 20 886
Triple Dualité Envahissante = 20 886
Triple Dualité Envahissante = 20 886
Triple Dualité Envahissante = 20 886
PUISSANCE MOYENNE : 19 678 (2 aptitudes vides =+20% de coefficient =23 614)
Eclipse de Lumière : 2024% (pas d'élément) +
Double Dualité Envahissante : 20 800%
Triple Dualité Envahissante : 30 685%