Jecht (2931 att)
PUISSANCE MOYENNE : 4567

BONUS :
269 attaque de base (1310,03+1508+105+8=2931 att)
+30% natif d'attaque +90% avec épée longue +267% avec les équipements ci-dessous =+387%
+50% natif d'attaque sur l'équipement avec une arme à une ou deux mains dans les deux mains +50% avec sa TMR +200% avec les équipements ci-dessous = +300% (limite)
+10% de bonus de stats chimère avec sa TMR
Chimère Fenrir : 105 att +8
+1 cristal par tour nativement
+200% natif de remplissage de la jauge de LB
+50% natif de tue physique contre les bêtes, les oiseaux et les démons
+30% natif d'attaque sur l'équipement avec deux armes +30% avec sa TMR
EQUIPEMENTS :
-Epée Ultima ou Explo-Epée (KH) (avec 47% d'attaque)
-Uniforme de Casse-Noisette
-Casque Magnifique ou Lunettes d'Analyse
-Amulette Gothique
-Amulette Gothique
-Forme de Casseur ou Lancier Céleste
-Amour Maladroit
-Doux Traître
-Le Subordonné
CYCLE D'ATTAQUE :
Contre de Jecht (3200 att) = 0 Dégâts
Double Feinte de Jecht +Jecht Shoot =6652,2
Triple Feinte de Jecht =7779,14
LB =866,877
Triple Ruée de Jecht =5702,428
Double Ruée de Jecht +Jecht Shoot =5268,989
Triple Ruée de Jecht =5702,428
PUISSANCE MOYENNE : 4567
Feinte de Jecht (renforcé par contre de jecht) : 4598%
Double Feinte de Jecht (renforcé par contre de jecht) : 9478%
Triple Feinte de Jecht (renforcé par contre de jecht) : 14 358%
Jecht Shoot en finish : 2800%
Ruée de Jecht : 3325%
Double Ruée de Jecht : 6925%
Triple Ruée de Jecht : 10 525%
LB : 1600%