DABIH
Récompense :
Terminez la quête :
-Illuminateur (FFBE) : 135 att, élément lumière et donne Sidéral (20% de chance après avoir subi une attaque physique de faire une attaque physique de lumière sur cible unique de puissance 400%
Appelez au moins 3 chimères :
-2 tickets d'invocation rare
Faire 2 fois des dégâts de foudre, vent, terre et eau
-Mog de confiance 10%
Terrassez Dabih avec de la magie
-Âme du Héros :+30% d'attaque et +25% de dégâts physique contre les humains

Boss de type humain et mort-vivant,
9 millions de pv,
200 de def et psy,
800 d'attaque,
950 de magie,
vulnérable à toutes les baisses de stats,
craint la lumière et la glace à 100%,
résiste à 99% aux dégâts non élémentaire,
absorbe le feu et les ténèbres
SES ATTAQUES :
-Dabih ne bouge pas : Sans Effet
-Il invoque l'acolyte physique
-Il invoque l'acolyte magique
Adorateur de la phase 1 (celui à droite du boss),
De type humain et mort-vivant,
4 millions de pv,
1200 de def,
150 de psy,
700 d'attaque et de magie,
vulnérable aux baisses attaque et magie,
craint les attaques non élémentaire à 100%,
résiste à tous les éléments à 99%,
vulnérable à cécité,
SES ATTAQUES :
-Intimider : Attaque physique sur cible unique de puissance 400% et qui réduit l'attaque de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour).
-Coup de Pied : Attaque physique sur cible unique de puissance 400% et qui réduit la défense de 50% pendant 3 tours (tour pair).
-Mur de Renvoi : Attaque physique de terre AOE de puissance 500% (utiliséchaque tour)
-Fanatisme : Augmente son attaque et sa magie de 100% pendant 3 tours
Chaman de la phase 1 (celui à gauche du boss donc),
De type humain et mort-vivant,
4 millions de pv,
1200 de psy,
200 de défense,
700 d'attaque et de magie,
vulnérable aux baisses attaque et magie,
craint les attaques non élémentaire à 100%,
résiste à tous les éléments à 99%,
vulnérable à cécité,
SES ATTAQUES :
-Des Âmes Vénèrent Dabih : Restaure 10% de vie et réduit les dégâts physiques et magiques de 99% pendant 1 tour à Dabih (ne peut être dissipé et utilisé après avoir été invoqué et si Dabih est en vie).
-Malédiction Mortelle : Attaque magique qui inflige mort à un allié avec 100% de chance de réussite (peut être contré avec les équipements anti-morts, et utilisé tous les 6 tours à partir du tour 5)
-Malédiction Dangereuse : Attaque magique sur cible unique qui enlève 50% de pv (peut être utilisé chaque tour mais faible chance de la faire)
-Il est Entouré d'une aura maléfique : Augmente sa magie et sa psy de 100% pendant 3 tours (utilisé tous les 3 tours à partir du tour 2)
-Déluge Ténébreux : Attaque magique AOE d'eau et de ténèbres de puissance 1500% et qui réduit les résistances élémentaires de 100% pendant 3 tours (utilisé après le buff magie et psy)
-Malédiction Explosive : Attaque magique AOE non élémentaire de puissance 1000% qui réduit les résistances élémentaires et la psy de 100% pendant 3 tours(utilisé tous les 6 tours à partir du tour 2)
-Malédiction Paralysante : Inflige à coup sûr stop et pétrification à un allié pendant 2 tours (forte chance de la faire chaque tour)
STRATEGIE PHASE 1 :
-Qqn qui puisse dissiper les augmentations de stats des ennemis.
-Protégez-vous de pétrification, silence et cécité et surtout du stop de l'acolyte magique
-Qqn qui réduit au moins l'attaque et la magie en aoe
-Un tank protégé de mort et de pétrification avec une couverture magique de préférence ainsi qu'une provocation
-Utilisez de préférence un mage avec des dégâts non élémentaires afin de tuer d'abord les acolytes puis ensuite un guerrier ou mage avec des dégâts de lumière ou glace de préférence pour le boss
-Cela dépend de votre équipe, mais l'acolyte magique est très souvent préférable à tuer en premier, surtout qu'il peut faire stop, et réduire vos résistances aux éléments de 100% ainsi que votre psy.
-N'oubliez pas que l'acolyte magique est sensible aux attaques physiques, et l'acolyte physique à la magie. Tout deux vulnérable aux dégâts non élémentaire.
-Une fois les deux acolytes tués, le boss ne vous attaquera plus jusqu'à son palier 50% de vie, faites les invocations chimères etc. pour les conditions
-Avant d'entamer la phase 2, il est préférable de mettre vos persos dont vous avez besoin pour la phase 2, dans votre groupe de réserve, car le boss va envoyer du lourd. De plus, pensez à activer les techniques à rechargement de vos persos comme l'"Activation Magique Totale" de Terra Transe puis la mettre dans la réserve pour non seulement la protéger mais surtout pour qu'elle puisse faire son quadruple sort dès que vous l'appelez
A LA TRANSITION (palier 50% de vie atteint) :
-Le boss invoque 2 acolytes, les mêmes qu'à la phase 1, seul leur vie change et leurs attaques. Acolyte physique à 3 millions, acolyte magique a 8 millions.
-Ils font plusieurs puissantes attaques magiques AOE et une physique en AOE
-Une mort à cible unique
-L'acolyte magique peut augmenter sa magie et sa psy, l'acolyte physique son attaque et sa magie
-Donne l'élément ténèbres au groupe (le fera ensuite 3 tours plus tard, puis tous les 5 tours)
PHASE 2 (après le palier 50% de vie franchi) :
Le boss n'est pas invincible cette fois quand ses acolytes sont en vie, cela dit, vous ne devez toujours pas le tuer en premier, autrement les acolytes réduiraient en permanence tout dégâts subis de 99%.
ATTAQUES DE DABIH :
-Peut invoquer un allié
-Voile de Ténèbres : Inflige à coup sûr, silence, cécité donne l'élément ténèbres au groupe pendant 3 tours
-Avènement des Ténèbres 1 : Dégâts physique sur cible unique de puissance 400% et qui réduit les stats du groupe de 30% pendant 3 tours
-Avènement des Ténèbres 2: Dégâts physique sur cible unique de puissance 700% et qui réduit les stats du groupe de 60% pendant 3 tours
-Etau de Ténèbres : Attaque magique AOE de puissance 1500% qui inflige à coup sûr cécité, silence et pétrification au groupe
ATTAQUES DE L'ADORATEUR :
-Art de la Disparition : Se donne un bonus qui lui permet d'esquiver une attaque (physique)
-Pieu dans le Coeur: Attaque qui tue instantanément un allié (58% de chance de réussite, et ne peut être couverte) ou qui fait une attaque physique de puissance 800%
-Persécution des Hérétiques : Attaque physique AOE de puissance 600% et qui inflige à coup sûr confusion
-Les Adorateurs Méditent : Augmente son attaque et sa magie de 100%
-Jugement des Hérétiques : Attaque qui touche 250% de vie à un allié
ATTAQUES DU CHAMAN :
- : Augmente son attaque et sa magie de 300% pendant 9999 tours et réduit ses dommages subis de 99% pendant 1 tour
-Invocation Démoniaque : Attaque magique AOE de puissance 1500%
-Ultima : Attaque magique AOE de puissance 933% qui ignore la couverture magique et le renvoie magique (selon le wiki, pourtant moi ma couverture magique marchait).
-Foudres Divines : Attaque magique AOE de foudre de puissance 1000%
-Réduis les stats du groupe de 100%
-Les Pouvoirs Magiques Démoniaques se Concentrent : Augmente sa magie et sa psy de 100%