CRIMSON, BOOST PUISSANCE ET REMPLISSAGE LB (2554 att)
PUISSANCE MOYENNE : 8263

BONUS
269 attaque de base (1041,03+1408 +105=2554 att)
+100% natif d'attaque +50% avec une épée longue +137% avec les équipements ci-dessous =+287%
+150% d'attaque sur l'équipement avec une arme à une ou deux mains dans les deux mains +150% avec les équipements ci-dessous =+300%
+50% natif de tue physique contre les démons +75% si équipé de sa TMR
Peut utiliser triple attaque au premier tour et quand il revient à la vie si l'unité porte sa TMR
+50% natif de remplissage de la jauge de LB
Récupère nativement 3 cristaux par tour +9,5 cristaux par tour avec les équipements ci-dessous =+12 cristaux par tour (limite)
Récupère 5% de pm par tour
Immunité native à sommeil, paralysie et confusion
+50% natif de résistance au feu +50% quand équipé d'une épée longue
Chimère Fenrir : 105 att
EQUIPEMENTS :
-Larme de Bahamut (avec 47% d'attaque)
-Casque Magnifique (+3 cristaux par tour)
-Uniforme de Casse-Noisettes
-Amulette Gothique
-Gant de Maréchal (+2 cristaux par tour)
-Fidèle Générale
-Insigne de la Déesse de la Guerre (+30% att +30% dommages LB)
-L'amour plus fort que la Haine (1,5 cristaux par tour + dommages LB +50%)
-Le Coeur d'un Lion (+3 cristaux par tour + dommages LB + 55%)
CYCLE D'ATTAQUE AVEC UN BONUS COMME EXCENTRIQUE :
LB (nécessite 32 cristaux) (2984 att) = 12 127,207
Noble Lame du Bannissement +Frappe Polaire =4399,358
LB = 12 127,207
Noble Lame du Bannissement + Frappe Caniculaire = 4399,358
PUISSANCE MOYENNE : 8 263
LB renforcé par STRM de Squall + l'Amour plus fort que la Haine + Larme de Bahamut + Insigne de la Déesse de la Guerre : 25 741%
Noble Lame du bannissement (2538%) + Frappe Polaire (6800%) = 9338%
Noble Lame du bannissement (2538%) + Frappe Caniculaire (6800%) = 9338%