SEPHIROTH (2990 att)
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PUISSANCE MOYENNE : 5298

BONUS :
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269 attaque de base (1345+1540+105=2990 att)
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+80% natif d'attaque + 80% avec un katana +50% avec sa TMR +287% avec les équipements ci-dessous =+400% (limite)
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+100% natif d'attaque sur l'équipement avec avec arme à une ou deux mains dans les deux mains +200% avec les équipements ci-dessous =+300% (limite)
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Chimère Fenrir 105 att
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+50% d'attaque sur l'équipement avec une arme à une ou deux mains dans les deux mains
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+1 cristal par tour nativement
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+50% natif de remplissage de la jauge de LB
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+75% natif de dégâts physique et magique contre les humains
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50% de chance de résister 3 fois à la mort quand ses pv sont au-dessus de 40%
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Récupère 5% de pm par tour
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50% de chance après chaque attaque physique reçue de faire 1 fois un contre aoe à 200% de puissance
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30% de chance après chaque attaque physique ou magique reçue de débloquer triple attaque pendant 1 tour
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Bonus de 150% d'attaque pendant 3 tours quand ses pv sont inférieurs à 1%
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Immunité native à cécité, maladie, confusion et paralysie
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+10% de résistance à tous les éléments (avec sa TMR)
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EQUIPEMENTS :
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-Cendres Fumantes (180 att) (avec 47% d'attaque)
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-Hellébore Rouge (60 att)
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-Uniforme de Casse-Noisette (45 att + 10% att)
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-Amulette Gothique (50 att + 50% tdh)
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-Amulette Gothique (50 att + 50% tdh)
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-Forme de Casseur
-Sinistre Héros
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-Le Subordonné
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-Lumière du Coeur
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CYCLE D'ATTAQUE :
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Réunion +2 (3259 att) =0 Dégâts
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Fin tragique = 1573
Triple Désastre = 8284 (technique à puissance max après 6 attaques)
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Triple Désastre = 8284
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Triple Désastre = 8284
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Double Désastre = 5362
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PUISSANCE MOYENNE : 5298
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Fin Tragique : 2800%
Triple Désastre à puissance max : 14 742%
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Double Désastre : 9542%
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