SEPHIROTH (2990 att)
PUISSANCE MOYENNE : 5298

BONUS :
269 attaque de base (1345+1540+105=2990 att)
+80% natif d'attaque + 80% avec un katana +50% avec sa TMR +287% avec les équipements ci-dessous =+400% (limite)
+100% natif d'attaque sur l'équipement avec avec arme à une ou deux mains dans les deux mains +200% avec les équipements ci-dessous =+300% (limite)
Chimère Fenrir 105 att
+50% d'attaque sur l'équipement avec une arme à une ou deux mains dans les deux mains
+1 cristal par tour nativement
+50% natif de remplissage de la jauge de LB
+75% natif de dégâts physique et magique contre les humains
50% de chance de résister 3 fois à la mort quand ses pv sont au-dessus de 40%
Récupère 5% de pm par tour
50% de chance après chaque attaque physique reçue de faire 1 fois un contre aoe à 200% de puissance
30% de chance après chaque attaque physique ou magique reçue de débloquer triple attaque pendant 1 tour
Bonus de 150% d'attaque pendant 3 tours quand ses pv sont inférieurs à 1%
Immunité native à cécité, maladie, confusion et paralysie
+10% de résistance à tous les éléments (avec sa TMR)
EQUIPEMENTS :
-Cendres Fumantes (180 att) (avec 47% d'attaque)
-Hellébore Rouge (60 att)
-Uniforme de Casse-Noisette (45 att + 10% att)
-Amulette Gothique (50 att + 50% tdh)
-Amulette Gothique (50 att + 50% tdh)
-Forme de Casseur
-Sinistre Héros
-Le Subordonné
-Lumière du Coeur
CYCLE D'ATTAQUE :
Réunion +2 (3259 att) =0 Dégâts
Fin tragique = 1573
Triple Désastre = 8284 (technique à puissance max après 6 attaques)
Triple Désastre = 8284
Triple Désastre = 8284
Double Désastre = 5362
PUISSANCE MOYENNE : 5298
Fin Tragique : 2800%
Triple Désastre à puissance max : 14 742%
Double Désastre : 9542%