Empereur, 3259 magie
PUISSANCE MOYENNE : 19 664
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PUISSANCE DE SA MEILLEURE ATTAQUE : 36 951)

BONUS :
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290 de magie de base (1450+1704+105=3259 mag)
+160% de magie natif +50% avec un spectre +264 % de magie avec les équipements ci-dessous =+400% (limite)
+200% de magie sur l'équipement avec 2 armes à une main avec les équipements ci-dessous=+200%
Chimère Fenrir : 105 de magie
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Immunisé nativement à silence et confusion
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50% de résister 3 fois à la mort si ses pv sont supérieur à 40%
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75% de chance natif de pas être ciblé.
Récupère 10% de pm par tour nativement
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50% de chance de faire une ou plusieurs contre-attaque après une attaque physique qui fait du 400% de dommage à une personne et qui réduit l'attaque de 50%.
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EQUIPEMENT :
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-Premier Nirvana (160 magie +25% TDW Magique) (avec 47% de magie)
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-Premier Nirvana (160 magie +25% TDW Magique) (avec 47% de magie)
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-Mitre d’Éternité (61 magie)
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-Robe de Sakura (77 magie)
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-Coeur de Corbeau (40 mag +20% magie + 50% TDW magique)
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-Héliolite (70 magie)
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-Enfant de l’Hiver (+50% magie +50% TDW Magique)
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-Paumes Yin et Yang (+40% de magie +50% TDW Magique)
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-Empereur Corrompu (60% magie)
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-Aptitude vide =+10% de coefficient
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CYCLE d'ATTAQUE :
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Dominer : 0 dégâts.
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Double Feu de l'Enfer (3839 magie) : 15 596
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Double Feu de l'Enfer : 15 596
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Double Feu de l'Enfer : 15 596
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Double Feu de l'Enfer : 15 596
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Double Feu de l'Enfer : 15 596
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Domination Absolue II (3984 magie) : 0 Dégâts
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Quadruple Feu de l'Enfer : 33 592
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Quadruple Feu de l'Enfer : 33 592
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Quadruple Feu de l'Enfer : 33 592
PUISSANCE MOYENNE : 17 876 (1 aptitude vide =+10% de coefficient =19 664)
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PUISSANCE DE SA MEILLEURE ATTAQUE : 33 592 (1 APTITUDE VIDE =+10% de coefficient =36 951)
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Double feu de l'enfer : 26 000%
Quadruple feu de l'enfer : 52 000%
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REMARQUE : Feu de l'Enfer a besoin de 10 utilisations pour que l'attaque atteigne sa puissance max.
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