Empereur, 3259 magie
PUISSANCE MOYENNE : 19 664
PUISSANCE DE SA MEILLEURE ATTAQUE : 36 951)

BONUS :
290 de magie de base (1450+1704+105=3259 mag)
+160% de magie natif +50% avec un spectre +264 % de magie avec les équipements ci-dessous =+400% (limite)
+200% de magie sur l'équipement avec 2 armes à une main avec les équipements ci-dessous=+200%
Chimère Fenrir : 105 de magie
Immunisé nativement à silence et confusion
50% de résister 3 fois à la mort si ses pv sont supérieur à 40%
75% de chance natif de pas être ciblé.
Récupère 10% de pm par tour nativement
50% de chance de faire une ou plusieurs contre-attaque après une attaque physique qui fait du 400% de dommage à une personne et qui réduit l'attaque de 50%.
EQUIPEMENT :
-Premier Nirvana (160 magie +25% TDW Magique) (avec 47% de magie)
-Premier Nirvana (160 magie +25% TDW Magique) (avec 47% de magie)
-Mitre d’Éternité (61 magie)
-Robe de Sakura (77 magie)
-Coeur de Corbeau (40 mag +20% magie + 50% TDW magique)
-Héliolite (70 magie)
-Enfant de l’Hiver (+50% magie +50% TDW Magique)
-Paumes Yin et Yang (+40% de magie +50% TDW Magique)
-Empereur Corrompu (60% magie)
-Aptitude vide =+10% de coefficient
CYCLE d'ATTAQUE :
Dominer : 0 dégâts.
Double Feu de l'Enfer (3839 magie) : 15 596
Double Feu de l'Enfer : 15 596
Double Feu de l'Enfer : 15 596
Double Feu de l'Enfer : 15 596
Double Feu de l'Enfer : 15 596
Domination Absolue II (3984 magie) : 0 Dégâts
Quadruple Feu de l'Enfer : 33 592
Quadruple Feu de l'Enfer : 33 592
Quadruple Feu de l'Enfer : 33 592
PUISSANCE MOYENNE : 17 876 (1 aptitude vide =+10% de coefficient =19 664)
PUISSANCE DE SA MEILLEURE ATTAQUE : 33 592 (1 APTITUDE VIDE =+10% de coefficient =36 951)
Double feu de l'enfer : 26 000%
Quadruple feu de l'enfer : 52 000%
REMARQUE : Feu de l'Enfer a besoin de 10 utilisations pour que l'attaque atteigne sa puissance max.