GOLEM 3 ETOILES :

Golem est un monstre de type pierre avec 80 millions de PV.
Immunisé aux baisses magie et défense, mais sensible aux baisses attaque et psy.
Il craint à 100% le vent, absorbe la terre et fait que des attaques de terres et des attaques physiques normales sur cible unique donc sans élément.
-Il fait une seule attaque physique de terre pas esquivable aoe (magnitude 8) tous les 5 tours (tour 6, 11, etc.) qui prend en compte sa magie (donc inutile de réduire son attaque si vous avez un tank 100 à couverture physique).
-Une attaque magique de terre aoe qui réduit de 100% la résistance à la terre du groupe et leurs stats de 40% (utilisée après avoir franchi un palier ou à partir de moins de 39 % de vie où il le lancera tous les 2 tours).
-Beaucoup d'attaques physiques sur cible unique dont certaines peuvent réduire les stats.
-Un bouclier de terre le protégeant de toute attaque physique ou magique pendant un tour quand il aura franchi un palier (80, 60 et 40%).
Du coup, prenez un tank magique avec 100% de résistance à la terre plus Veritas des terres avec 100% d'esquive pour à la fois augmenter la résistance à la terre du groupe de 100% mais aussi provoquer à 100%.
Prenez des chainers qui résiste à la terre et qui peuvent faire du vent (Barbariccia est idéale).
Prenez Rikku pour son auréole et sa mitigation de dégâts.
Le plus grand danger est son magnitude 8, augmentez bien vos résistances à la terre avec Veritas Terre et faites auréole sur le groupe au cas où.
Baissez sa psy pour accélérez le combat et invoquez quand vous pourrez Tetra-Sylphides dès le début du combat de préférence.