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MENACE IMMINENTE

Pour ce combat utilisez des chaineurs de glace ou de lumière.

Round 1 contre le mega pampinator niveau 99 :

De type plante, 

15 000 de pv,

16 000 de def,

11 111 de psy,

1 d'att,

55 de mag, 

immunisé aux baisses de stats,

neutre à tous les éléments,

vulnérable à stop, 

Cette adversaire fait des dégâts fixes. Les tours pairs, il fait 3 fois 10 000 de dégât à une cible. Les tours impairs il fait 2 fois 10 000 de dégâts à une cible.

Utilisez un tank avec 100% de chance d'être ciblé et avec 100% d'esquive et vous serez invincible. 

Round 2, les bombo :

Type démon,

3 millions de pv,

25 de def,

40 de psy,

200 d'att,

450 de magie,

Insensible aux baisses de stats.

Le rouge craint la glace, l autre l eau mais tous deux résistent à 100% au feu et sont insensibles aux attaques non élémentaires.

Tuez les direct, si vous échouez redémarrer l application pendant votre tour et tuez-les un par un tout en gardant une couverture magique sous auréole.

 

Les rouges, s'il atteignent 30% de vie ou moins ou si vous êtes au tour 8, il font kamikaze sur une cible. Sinon ils vont des attaques magiques de feu au groupe qui deviennent de plus en plus puissante chaque tour.

Les verts s'ils atteignent 70% de vie ou moins ou si vous êtes au tour 8, ils font kamikaze sur une cible.

Sinon ils vont des attaques magiques de glace au groupe qui deviennent de plus en plus puissante chaque tour.

Round 3, IO et la tête chercheuse :

IO :

-De type machine,

8 millions de pv,

250 de def,

45 de psy, 

470 d'att,

650 de mag,

vulnérable juste à la baisse d attaque et de magie,

absorbe la foudre,

résiste à 100% au vent,

craint la terre à 50%,

Il fait surtout des dégâts magiques, utilisez un tank à couverture magique immunisé à paralysie et sous auréole et faites attention à bien le protéger des altérations de la Tête Chercheuse et enfin baissez l'attaque et la magie du boss.

 

La tête chercheuse,

de type machine,

6,5 millions de pv,

100 de def,

30 de psy,

280 d'att,

230 de magie,

vulnérable à la baisse att, def, mag et vulnérable à stop.

absorbe la foudre, 

craint la terre à 50%

Il peut stopper un allié pendant 3 tours, charmer un allié pendant 1 tour, ou encore confusion à un allié. 

Round 4, le Kraken :

De type aquatique,

8,5 millions de pv,

200 de def,

65 de psy,

1200 d'att,

450 de mag,

vulnérable qu'à la baisse d attaque,

craint la foudre à 50%,

résiste à 100% à la terre,

absorbe l'eau.

Baissez leur attaque sauf avec un tank à couverture physique avec 100% d'esquive, utilisez un tank à couverture physique sous auréole et utilisez une protection à l eau et éventuellement à la glace, tout en utilisant qqn qui redonne des pm et qui en regagne pas mal par tour genre Nichol.

Round 5 le megademon :

-De type demon,

35 millions de pv,

115 de def,

60 de psy,

600 d'att,

500 de mag,

vulnérable à la lumière à 50%,

résiste aux ténèbres à 100%,

sensible juste à la baisse attaque.

Fait des attaques magiques au groupe de vent, eau et de terre en réduisant la résistance élémentaire de 30%.

 

Une attaque magique de feu sur cible unique en réduisant la résistance élémentaire de 30%.

Une attaque hybride de foudre et de terre sur cible unique.

Une attaque physique sur cible unique, et une au groupe

Peut infligez l'altération cécité, maladie et paralysie au groupe en leur enlevant 90% de vie (une couverture magique peut contrer cela).

Peut faire berserk au perso avec le plus d'att à partir du palier 50% de vie.

Réduisez son attaque, faites une couverture magique, augmentez vos résistances élémentaires , protégez vous de paralysie.

 

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