MEPRIS D'ANTENOLLA :
(La Partie Principale) Boss de type plante avec 50 millions de pv,
50 de psy,
50 de déf,
craint juste la baisse magie,
résiste à 100% au feu, foudre, vent et lumière,
absorbe l'eau et la terre (élément à éviter dans ce combat),
Vulnérable à la glace à 50%,
Ses trois autres parties absorbent également l'eau et la terre.
-La partie B
est vulnérable aux baisses de magie et de défense,
résiste à 100% au vent et à la glace,
immunisé à la foudre et aux dégâts non élémentaires,
absorbe l'eau et la terre,
vulnérable à 50% au feu.
-La partie C
est vulnérable aux baisses d attaque magie et psy,
résiste à 100% au feu et à la glace,
immunisé aux ténèbres,
absorbe l'eau et la terre,
vulnérable à 50% au vent.
-La partie D est vulnérable aux baisses d'attaque et de défense,
résiste à 100% à la glace, à la foudre et à la lumière,
immunisé au vent,
absorbe l'eau et la terre,
vulnérable à 50% aux ténèbres.
Le boss commence à agir avant vous en augmentant ses stats. Pendant le tour 1, 2, 3 et 4, les ennemis craignent uniquement la magie, ensuite, tour 5, 6, 7 et 8, c est juste le physique qu'ils craignent, et cela se répète. Durant la transition, ils augmenteront leur stats qu'il faudra dissiper immédiatement.
Comment le battre :
1) Vous aurez besoin de faire plusieurs éléments, lesquels affaibliront les attaques des ennemis (une attaque aoe du boss se transformera en un attaque à cible unique par exemple).
Ces éléments correspondent à leur faiblesse. Donc glace, vent, feu et ténèbres.
Le vent devra être de type magique, et il faudra le faire pendant leur immunité physique, et le feu et les ténèbres devront être physique et devront être utilisés pendant leur immunité magique.
Le feu est le plus indispensable pour pas qu'il vous dégage qqn.
Quant à la glace, il faudra la faire après avoir tué toutes ses parties et à chaque tour.
Bien évidemment, quand une partie meurt, plus besoin de faire l'élément qu'elle craint pour affaiblir son attaque. Notez cependant que la partie principale doit mourir en dernière sinon vous serez exterminé.
2) Un tank à couverture physique avec 100% d'esquive, et de la résistance au vent, à la terre et à l'eau.
Équipez-lui Laksmi 3 étoiles qui devra avoir anti stop et anti charme. Votre tank devra faire cette rotation : couverture physique, puis anti stop puis anti charme et ça pendant tout le combat.
3) Un perso comme Lid qui puisse réduire l attaque et la magie en aoe et faire des dégâts en même temps.
En effet, ce perso devra être équipé de l élément feu et ténèbres (necrodague est parfait).
Il doit faire des dégâts physiques de feu à la partie B et des dégâts physique de ténèbres à la partie D pendant leur phase d'immunité magique.
Pendant leur phase d immunité physique, vous pouvez faire c que vous voulez avec ce perso.
4) Prenez 2 Fina obscure 7 étoiles ou au moins une, celle-ci pourra faire très mal à tout le monde avec dystopie +2, surtout après son debuff paradis perdu (-120% de résistance ténèbres) qui lui donne aussi auréole pendant 8 tour.
Elle pourra également faire tornade et augmenter votre résistance à la terre et au vent de 70%. Oignon est Lila sont également efficace pour ce combat.
5) Prenez qqn qui fait des dégâts de glace comme Nichol, Freyvia, Christine ou Médina.
Ces dernières pourront finir le boss rapidement et affaiblir ses attaques grâce à leur attaque de glace.
6) Un healer qui peut soigner, faire double auréole et dissipation X.
7) Qqn qui redonne des pm car même en affaiblissant l'attaque de la partie 3 du boss avec une attaque vent, il pique des pm à un allié au lieu de plusieurs (Fina Lotus par exemple qui pourra aussi augmenter la résistance à l eau et sa super LB).
8)Le boss inflige toutes les altérations d'états sauf pétrification, protégez votre groupe en conséquence, avec des équipements de préférence.
9) Si vos attaquants font uniquement qu'un seul élément, cela ne doit pas être le vent, la foudre, l eau, la terre ou les ténèbres car au moins un des ennemis y est insensible à au moins 200%.
Il vous reste l'élément lumière ou feu.
Cependant certains y sont insensible à 100%, il faudra donc baisser leur résistance élémentaire à ces éléments pour pouvoir toucher tout le monde.
10) En prenant un perso hybride comme Veritas de la lumière vous pourrez toucher tous les ennemis chaque tour, peu importe qu'ils soient en immunité physique ou magique.
Attention au palier 20 et 40% de vie de la partie principale, en dessous, il l utilisera une super attaque magique, mettez auréole sur tout le monde donc.
Si vous voulez pas prendre de risques, mieux vaut toucher le boss un minimum avant de tuer ses parties.
Et n'oubliez pas de faire chaque tour des attaques de glaces après avoir tué ses 3 parties pour réduire la puissance du boss.