Nunki :

Monstre de type Dragon et Humain,
10 millions de vie,
1400 de défense,
1400 de psy,
800 d'attaque,
950 de magie.
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Sensible aux baisses de stats.
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Neutre aux éléments mais change souvent ses résistances élémentaires pendant le combat. Le mieux étant de prendre l élément lumière ou ténèbres.
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Phase 1 (100 à 90 % de PV) :
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-Nunki est entouré d'eau : + 300% de résistance à l'eau mais moins 1000 % à la foudre pendant 1 tour (impossible à dissiper et utilisé chaque tour et en attaque préventif).
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-De l'eau sort du livre! : Dégâts magiques d'eau de puissance 900% à cible unique (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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-Une eau trouble surgit du livre! : Dégâts magiques d'eau Aoe de puissance 1000 % (utilisé chaque tour).
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-Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att et mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def et psy de 50% (utilisé chaque tour).
Phase 2 : 89 à 80 % de PV :
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-Nunki est entouré de flammes : + 300% de résistance au feu mais moins 1000 % à la glace pendant 1 tour (impossible à dissiper et utilisé chaque tour).
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-Des flammes surgissent du livre! : Dégâts magiques de feu de puissance 900% à cible unique (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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-Le livre crache une langue de feu ! : Dégâts magiques de feu Aoe de puissance 1000 % (utilisé chaque tour).
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- Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att et mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def et psy de 50% (utilisé chaque tour).
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Phase 3 (de 79 à 70% de PV) :
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-Nunki est entouré de terre : + 300% de résistance à la terre mais moins 1000 % au vent pendant 1 tour (impossible à dissiper et utilisé chaque tour).
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-De la terre surgit du livre ! : Dégâts magiques de terre de puissance 900% à cible unique (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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-Le livre fait tomber une pluie de rochers ! : Dégâts magiques de terre Aoe de puissance 1000 % (utilisé chaque tour).
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-Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att et mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def et psy de 50% (utilisé chaque tour).
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Phase 4 (69 à 60% de PV) :
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-Nunki est entouré par le vent. : + 300% de résistance au vent mais moins 1000 % à la terre pendant 1 tour (impossible à dissiper et utilisé chaque tour).
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-Du vent surgit du livre ! : Dégâts magiques de vent de puissance 900% à cible unique (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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-Le livre libère une tornade ! : Dégâts magiques de vent Aoe de puissance 1000 % (utilisé chaque tour).
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-Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att et mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def et psy de 50% (utilisé chaque tour).
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Phase 5 (de 59 à 50% de PV).
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-Force akashique : Augmente ses stats de 50 % pendant 3 tours mais réduit sa résistance à 1000 % à la glace, à la foudre, à la terre et au vent pendant un tour (utilisé chaque tour).
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-Regard Serein : Inflige paralysie et stop à une cible unique pendant 2 tours (utilisé au palier 60 % de vie, et chaque tour).
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-Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att/mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def/psy de 50% (utilisé chaque tour).
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Phase 6 (de 50 à 30% de PV) :
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-Écailles Reluisantes : + 300% de résistance à la terre, à la foudre, au vent et à la glace mais moins 1000 % à la lumière, aux ténèbres, au feu et à l'eau pendant 999 tours. Et se donne une mitigation magique de 50% pendant 1 tour (impossible à dissiper sauf le buff stats, et utilisé au palier).
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-Mâchoires Draconiques : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue sa def et psy pendant 3 tours (peut être utilisé chaque tour).
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-Souffle toxique : Dégâts magiques Aoe de puissance 400% et inflige paralysie et poison (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).
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Phase 7 (de 29% à 0% de PV)
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-Regard Envoûtant : Dégâts magique à cible unique de puissance 5000% qui drainent 100% des dégâts infligé (au tour 2, 5, 8 etc. ; un bon tank magique peut y résister assez facilement).
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-Chaos Media : Dégâts magiques Aoe de puissance 400% (utilisé chaque tour et 2 fois lors des tours impairs).
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--Crocs Carnassiers : ? (utilisé chaque tour : ça a chatouillé mon tank magique).
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--? : Esquive une attaque physique pendant 5 tours.
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STRATEGIE :
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Prenez 2 chainer avec élément lumière ou ténèbres.
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Protégez votre groupe de paralysie de 50 à 30% des PV du boss.
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De 59 à 40 % de vie, il n a plus de résistance élémentaire, si vous avez la STRM de Fina Plage Obscure, profitez pour utilisez sa compétence pour faire la condition où faut faire des dégâts de plusieurs éléments.
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Prenez un tank à couverture physique et à provocation, et protégé de paralysie et stop nativement ou pas au début du combat, avec qqn qui puisse augmenter vos résistances aux éléments.
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Le boss vous stoppera qqn à chaque tour de 59 à 50% de vie du boss.
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Faudra également baisser l'attaque et la magie du boss pendant tout le combat après avoir dissipé ses augmentations de stats le cas échéant.
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Une mitigation de dégâts à votre groupe pendant tout le combat.
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Ensuite à partir de 59 à 30% de PV du boss, il vous faudra un tank magique boosté en PV et PSY plus une provocation de préférence.