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Vindemiatrix :

Vindemiatrix FFBE

De type Bête et mort-vivant,

 

sensible aux réductions de stats,

 

mais immunisé à la lumière (et entre 80% et 70% de vie du boss, il s'octroie une immunité au feu, eau, foudre et glace).

 

Boss assez simple, par rapport à ce stade du jeu.

 

Commencez par protéger votre groupe de sommeil et paralysie par des équipements de préférence.

 

Prenez un tank à provocation qui ne craint pas mort.

 

Prenez également un tank cover magique avec 130% de résistance au vent de préférence et un max de psy. Et mettez lui anti mort également même si pas forcément indispensable mais voire plus bas pourquoi.

 

N'oubliez pas par ailleurs de réduire ses stats et de dissiper ses augmentations de stats.

 

À partir de 50% de vie du boss vous donnerez un buff au vent de 70% à votre tank magique pour qu'il l atteigne les 200% de résistance au vent. (Donnez-lui Tetra-Sylphides 3 étoiles qui donne anti vent X).

 

Dès que le combat commence, le boss va légèrement réduire vos stats, rien d'alarmant.

 

-De 100 % à 89 % de vie, il est insensible au physique.

 

-De 89% à 79% de PV, il est insensible aux dégâts magiques.

 

-De 79 % à 69 % de PV, immunisé au feu, foudre, glace et eau.

 

-De 69 % à 59 % de PV, il ne craint pas les attaques physiques et augmente régulièrement son attaque.

 

-De 59 à 49 % de PV, il redevient insensible aux attaques magiques et augmente régulièrement sa magie.

 

Jusque-là, pas de danger, le boss fait des attaques physiques sur cible unique et des attaques aoe magique no élémentaire.

 

Un tank à provocation avec 100 % d'esquive et un tank magique sous auréole et c est réglé.

 

Du coup vous pouvez profiter pour faire l'invocation de Golem si vous avez un invocateur comme Yuna.

 

Cependant, les choses se compliquent légèrement à partir du palier 49 % de vie.

 

Il va se transformer et lancer "hurlement de désespoir" (une attaque pas contrable par un tank qui enlève 99 % de vie au groupe) après avoir lancé préalablement "chaînes du désespoir" (dissipation au groupe donc inutile de faire auréole à vos persos) puis finir par "embrasement volvie" (mort à une cible unique).

 

C'est pourquoi il peut être bien de protéger votre tank magique ou votre healer de mort, sauf si vous en avez un en réserve. En effet son attaque "chaînes du désespoir enlèvera votre provocation et donc il pourra tuer n'importe qui."

 

Ensuite, à partir de là vous pouvez tuer le boss en un coup avec attaque magique ou physique et l élément au choix (une chaîne d'une Lighting avec un Tidus bien boosté avec des tues suffisent si vous avez debuff le boss. Mettez-y toute votre puissance pour pas prendre de risque.

 

Si vous ne pouvez pas le tuer en un coup, sachez qu'il fera tous les deux tours une attaque magique de vent aoe qui debuff la résistance au vent de 100%,

 

et tous les 3 tours mort à une cible unique.

 

Et à partir de 20 % de vie, il pourra faire une attaque physique aoe pas super puissante, donc veillez à avoir une mitigation de dégâts et assez de défense.

 

Enfin il fera chaque tour son attaque magique de vent cité plus haut.

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